盆休み
休みが半分終わってしまったGBFです、こんばんは。
何かしたいけど無駄遣いも多かったので自重しなきゃな。

ホントに無駄に使い過ぎたw
挙句にまた駐禁の罰金とか厳しいw

貯金しなきゃ。
貯金してまた旅行行こう。
涼しい時期に行こう。

なんか病んできたのかっていう感じだね。
その他 ::: 2011.08.15 Monday 02:24
comments (2) ::: trackbacks (0)
ふと
京都に行きたい。
さすがに旅行は無理っつーか、一人で京都に泊まるのとか悲し過ぎる。
確かに京都のホテルに泊まると色々と楽だけど、さすがに京都は近過ぎw

そんな訳で行きたいけど、行ったとしても清水寺〜八坂神社ぐらいだろうなぁ…。
京都の有名どころのお寺とか大体周ってるしね。
そんな感じでパッと思い浮かばんwww

いや、竜安寺とか北野天満宮とか東福寺とかあるけど、点在し過ぎて動きづれぇんだよねぇ…。
京都を拠点に2〜3日のスケジュールならいいんだけどね。

清水寺だと周辺だと頑張れば

三十三間堂〜建仁寺〜清水寺〜高台寺〜八坂神社〜知恩院〜青蓮院

とか見所満載。
京都案内するならば鉄板のコース。
俺が案内頼まれてもこのコースを軸にするね。
三十三間堂周りには京都博物館や養源院があるしね。
時間がいくらあっても足りねぇw

そこまで周りきれないとかだと

(三十三間堂or建仁寺〜)清水寺〜高台寺〜八坂神社〜河原町(祗園)

なんてお手軽コースもw
なんか京都に詳しい案内人みたいに偉そうだけどそんなに詳しくないというw
それに俺一人だとそこまで頑張ろうっていう気はねぇなw
もっとも、こんな暑い時期に京都なんて行けるかってのもあるけど。
もう少し早ければ青紅葉、遅ければ紅葉が綺麗だけどなw

あ、青蓮院の夜間特別拝観は10月末から12月頭までか。
久しぶりに行きたいなぁ

高台寺と青蓮院のライトアップは観とけ、マジお勧めw





てか、一人で京都とか行って泣いちゃったらどうしようかwww
その他 ::: 2011.08.10 Wednesday 23:51
comments (0) ::: trackbacks (0)
ジョブ調整
ファイナル・デッド・コースターの続編かと思ってファイナル・デッド・ゲームという映画を見た。

全然違うやんwww

ボードゲームのマスの指示に従がった死が迫る!!
という煽りはどこに行ったのか?
ボードゲームやって友達通しがマスの指令に従って秘密を暴露しあって関係がごちゃごちゃになって殺し合いに発展しただけじゃねぇかwwww

呪いっぽい感じで正常な判断が出来てません!!的な顔にはなってたけど(’’
ラストはボードゲームだけに最初へ戻るってか!!


そんなこんなで映画を観ていい暇つぶしになったGBFです、こんばんは。
殺し合い始まるまで1時間かかったよ…。
全編1時間半しかないのに!!!
今回はハズレ映画ばかりだったか!!
いや、まだだ!!まだ俺にはインシテミルがwwwww

元先輩だったかな?
観たっつーんでどうでした?って聞いたら「wwww」って返してきたのは。



さてさて。
ちょっと前だけどジョブコンセプトの竜騎士で開発からこんな返答があった。



「飛竜のブレス効果に魔法耐性ダウンを付与」は、遁術に同じ効果がある。さらに遁術は任意で選べる分、確実性を持たせるべきなのではないか?
遁術とは効果が異なる見込みです。
今回(2011/07/12)のバージョンアップでマジックバースト受付中に限り、連携属性に対応する耐性を引き下げられるようになりましたが、これと同じ効果を想定しています。(蛇足な気もしつつ……マジックバースト中にブレスを合わせれば〜ではなく、ブレス単体の効果として付与されるものです。)

またブレスの属性を任意に選択できるようするかどうかについては、サポートジョブやドラケンアーメットなどで調整可能になっているため、まずはこのままなのかなと思っています。


「飛竜を戦闘不能にしづらくするアビリティの追加」は、アビだとリキャスト長くなりすぎないですか。単純にダメージカットなのか、あるいは強力なリジェネが付加されるのか、それとも全然別なのかでいうとどれでしょうか。
リキャストの時間は効果次第のため、今の段階では何とも言えませんが、現状の飛竜が戦闘不能に陥りやすい点は認識しており、重要な項目だと考えています。

具体的な性能としては、リジェネのようなものというよりかは、ストンスキンのような効果を想定しています。


「ジャンプ/ハイジャンプ/スーパージャンプに、自PCの後方にいる他PCの敵対心を減少させる効果を追加」は、実用性にかけるのではないか

1)スピリットジャンプ/ソウルジャンプが強力なので、飛竜がいるならジャンプ/ハイジャンプは使わない
2)現状の有効射程は短いので、後衛の敵対心を抜きたい場合には敵の攻撃範囲内まで後衛を連れくることになるのではないか。ジャンプの射程を長くし、さらにはリキャストを全部個別にする必要があるように思える
私たちも同じ認識でいますので、検討します。


「竜剣」のヘイスト効果を、八双やラスリゾ(デスペレートブロー)のように魔法枠ではなく、アビリティ枠にしてほしい。また飛竜が消滅しないようにしてほしい。
せっかくの2時間アビリティですので、ヘイスト枠に関しては検討します。
ただし飛竜の消滅に関しては、飛竜がいる時以上にPCの能力を上げているため、今のところ現状のままにするつもりです。


アンゴンの防御力ダウン効果が上書きされないように優先度を上げてほしい
メリットポイントのジョブカテゴリーを見直す際にあわせて検討します。


飛竜に乗れるようになったり、大きくなったりして欲しい
乗れるようにしたいですし、大きくしたいのですが、仕組み的にはいずれも難しそうです。
(もしかしたら大きくはできる……かもしれません。)



お前ら、竜騎士やったことないだろうwww
サポジョブやアーメットでブレスの調整可能だと?

ブレスの種類が決まるだけで何を吐くかはランダムだよ!!

竜剣したら強くなる!?
確かに強くなるよ。
強くなるメリットより飛竜が居なくなるデメリットの方が遥かにデカイ場合どうしたらいいんでしょうかwww


もうやだこんな開発;;



だが狩人の「狩人と敵の間にいるPCに敵対心を乗せるアビリティ」の効果時間が3分程度の予定だと!!
しかも「時間中の全ての遠隔攻撃について効果が発揮されます。再使用間隔についても、それほど長い待ち時間を必要とはしない予定です。」だって!?

ジシュヌ撃ち放題じゃねぇか!!
これが現実になっとしたら…ごくり。

急いでガーン90にしないとwww

開発最高wwwwww
あ!!シーフのだまし討ち死ぬな(’’



それにしても竜騎士は是が非でもアタッカーとしての調整をしてくれ><
FF11 ::: 2011.08.07 Sunday 19:15
comments (0) ::: trackbacks (0)
∴CALENDAR
S M T W T F S
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   
<< August 2011 >>
∴SELECTED ENTRIES
∴CATEGORIES
∴ARCHIVES
∴RECENT COMMENT
∴RECENT TRACKBACK
∴LINKS
∴PROFILE
∴OTHER