ジョブ調整
ファイナル・デッド・コースターの続編かと思ってファイナル・デッド・ゲームという映画を見た。

全然違うやんwww

ボードゲームのマスの指示に従がった死が迫る!!
という煽りはどこに行ったのか?
ボードゲームやって友達通しがマスの指令に従って秘密を暴露しあって関係がごちゃごちゃになって殺し合いに発展しただけじゃねぇかwwww

呪いっぽい感じで正常な判断が出来てません!!的な顔にはなってたけど(’’
ラストはボードゲームだけに最初へ戻るってか!!


そんなこんなで映画を観ていい暇つぶしになったGBFです、こんばんは。
殺し合い始まるまで1時間かかったよ…。
全編1時間半しかないのに!!!
今回はハズレ映画ばかりだったか!!
いや、まだだ!!まだ俺にはインシテミルがwwwww

元先輩だったかな?
観たっつーんでどうでした?って聞いたら「wwww」って返してきたのは。



さてさて。
ちょっと前だけどジョブコンセプトの竜騎士で開発からこんな返答があった。



「飛竜のブレス効果に魔法耐性ダウンを付与」は、遁術に同じ効果がある。さらに遁術は任意で選べる分、確実性を持たせるべきなのではないか?
遁術とは効果が異なる見込みです。
今回(2011/07/12)のバージョンアップでマジックバースト受付中に限り、連携属性に対応する耐性を引き下げられるようになりましたが、これと同じ効果を想定しています。(蛇足な気もしつつ……マジックバースト中にブレスを合わせれば〜ではなく、ブレス単体の効果として付与されるものです。)

またブレスの属性を任意に選択できるようするかどうかについては、サポートジョブやドラケンアーメットなどで調整可能になっているため、まずはこのままなのかなと思っています。


「飛竜を戦闘不能にしづらくするアビリティの追加」は、アビだとリキャスト長くなりすぎないですか。単純にダメージカットなのか、あるいは強力なリジェネが付加されるのか、それとも全然別なのかでいうとどれでしょうか。
リキャストの時間は効果次第のため、今の段階では何とも言えませんが、現状の飛竜が戦闘不能に陥りやすい点は認識しており、重要な項目だと考えています。

具体的な性能としては、リジェネのようなものというよりかは、ストンスキンのような効果を想定しています。


「ジャンプ/ハイジャンプ/スーパージャンプに、自PCの後方にいる他PCの敵対心を減少させる効果を追加」は、実用性にかけるのではないか

1)スピリットジャンプ/ソウルジャンプが強力なので、飛竜がいるならジャンプ/ハイジャンプは使わない
2)現状の有効射程は短いので、後衛の敵対心を抜きたい場合には敵の攻撃範囲内まで後衛を連れくることになるのではないか。ジャンプの射程を長くし、さらにはリキャストを全部個別にする必要があるように思える
私たちも同じ認識でいますので、検討します。


「竜剣」のヘイスト効果を、八双やラスリゾ(デスペレートブロー)のように魔法枠ではなく、アビリティ枠にしてほしい。また飛竜が消滅しないようにしてほしい。
せっかくの2時間アビリティですので、ヘイスト枠に関しては検討します。
ただし飛竜の消滅に関しては、飛竜がいる時以上にPCの能力を上げているため、今のところ現状のままにするつもりです。


アンゴンの防御力ダウン効果が上書きされないように優先度を上げてほしい
メリットポイントのジョブカテゴリーを見直す際にあわせて検討します。


飛竜に乗れるようになったり、大きくなったりして欲しい
乗れるようにしたいですし、大きくしたいのですが、仕組み的にはいずれも難しそうです。
(もしかしたら大きくはできる……かもしれません。)



お前ら、竜騎士やったことないだろうwww
サポジョブやアーメットでブレスの調整可能だと?

ブレスの種類が決まるだけで何を吐くかはランダムだよ!!

竜剣したら強くなる!?
確かに強くなるよ。
強くなるメリットより飛竜が居なくなるデメリットの方が遥かにデカイ場合どうしたらいいんでしょうかwww


もうやだこんな開発;;



だが狩人の「狩人と敵の間にいるPCに敵対心を乗せるアビリティ」の効果時間が3分程度の予定だと!!
しかも「時間中の全ての遠隔攻撃について効果が発揮されます。再使用間隔についても、それほど長い待ち時間を必要とはしない予定です。」だって!?

ジシュヌ撃ち放題じゃねぇか!!
これが現実になっとしたら…ごくり。

急いでガーン90にしないとwww

開発最高wwwwww
あ!!シーフのだまし討ち死ぬな(’’



それにしても竜騎士は是が非でもアタッカーとしての調整をしてくれ><
FF11 ::: 2011.08.07 Sunday 19:15
comments (0) ::: trackbacks (0)
速報
最近のネットブックはFF11出来るっ

夜中のジュノ港区は問題なかった。
あくまでセカンドとしてだけど。

今度、アビセア実験してみる。



そういや、昨日ヴァナコレDLしたけど決済してないのにインスコしてログイン出来たな。
レジストリコードなけりゃクライアントはDLし放題かw

お金、うにゃを使うかどうかで考えようっと
FF11 ::: 2011.07.28 Thursday 11:08
comments (4) ::: trackbacks (0)
クライアント
今度旅行行く時は夏の暑い日じゃなく涼しい過ごしやすい時に行こう。
夏場の旅行は結構体力勝負だorz

そんな事に今更気が付いたGBFです、こんばんは。
過ごし易い季節に行こうとかいいつつ、この調子だと次に旅行に行けそうなのは真冬という。
正月休み辺りに行けたらいいねぇ的な。
正月に一人で旅行とか寂し過ぎやしないかい…。

そんなこんなでようやくノートが届いたんですが、19時半ぐらいからFFのクライアントをDLして終わったのが23時半前。
そこからログイン実験だぁぁぁっとログインしようとしましたがverUPが始まりました。

20,848ファイルほど。

現時点で残り7,300ファイルで65%消化しました。

アレだ。
こんなにファイル数多かったら最新のクライアントをDLした意味なくね?www
常時更新しろとは言わないが、このクライアントも最近出たばっかなんだからせめて前回か前々回ぐらいまでのVerupの最新の物にしてて欲しかった。
2万ちょいのファイル落とすのにも時間かかるしインスコするのにも時間かかるじゃない。

今日の起動実験は無理っぽそうだなぁwww

このまま放置で寝るかー




そうそう、元先輩に

元先輩 お前は新しいガジェットを揃える度にカバンを買い換えやがるwww

って言われてしまいました。
そら新しいく道具が増えるんですから今までのカバンじゃキャパがオーバーしちゃうじゃないですかwww
現状でピッタリなカバンを買ってんですからwwww

買った時点で拡張性0ですよwwww
ので、今度は多少大きめの使い勝手のよいカバンが欲しいんですwww
昨日も書きましたが今度はこんな感じなのを探しておりますwwww


もうコレでいいじゃんって言いたそうな顔しないで下さい!!
昨日の革のメッセンジャーもなかなか。

って、思ってたら直営店が大阪にもあってビックリ。
しかも普通に俺の担当エリアだしwwww
何度も前通ってるはずなんだけどなぁ…。
俺がこの手のショップに気が付かないなんて。
なにわ筋は南から北に上がる事が滅多にないからなぁ。
対岸のショップまでに気が回ってなかったって事にしておこうwww

今度暇な時にちらっと寄ってみようかなぁw



追記:
VerupのDLが終わってインストールに移行したらファイル数が29,278個になってた。
最新クライアントの意味がwww
FF11 ::: 2011.07.28 Thursday 01:21
comments (0) ::: trackbacks (0)
ジシュヌの光輝の装備
ジシュヌの光輝覚えたぁぁぁぁぁ
そんな訳でカーンデーヴァの85が完成しました。
ブッキスの翼@33からの回収率が凄かった。
ほとんど2枚ドロップ。
1枚ドロップはたぶん2回ぐらい。
自分の運がこえぇっと思いつつ、もしかしてこれは普通なのか?的なおそれもあります。

まぁどうでもいいけど。


とりあえず完成したんで試し撃ちと砂丘でトンボ相手に撃ってみる。
ジシュヌの光輝でHNM相手に4000とか出たぜーっていう報告を見たりしてたので、まぁ装備が装備だし4000は無理でもアビセア外を考慮しても砂丘のトンボ相手に2000前後は期待したいとTP貯めてぶっ放す。

ジシュヌの光輝→トンボに1000ぐらいのダメージ!!

あれ?
もう一発

ジシュヌの光輝→トンボに1100ちょっとのダメージ!!

期待はずれ。
いや、まぁWSのダメージとしては結構出てるとは思うんだけど。
俺の装備がショボ過ぎるのか?
マジで!!
試しにサイドワインダーを撃ってみる。

サイドワインダー→トンボに2500のダメージ!!

ちょwww
外じゃサイドの方が強いのか?
あれーと思いながらアビセアで灰燼・剛腕・極彩を付けて撃ってみる。

ジシュヌの光輝→マンドラに1200のダメージ!!

サイドワインダー→マンドラに1800のダメージ!!

あれー?
外と変わらなくない?
やっぱ4000とか廃レベル装備なんかなー
廃装備とかだとガーン85でも6000とか出てた気がするがー

何か悪いとこでもあるのだろうかと現状の装備を見直してみる

現状↓

クリークスバイル
D48 隔276 AGI+5 飛命+4 飛攻+8

フランシスカ
D44 隔288 飛命+7 飛攻+7

ガーンデーヴァ
D95 隔490 DEX+10 ジシュヌの光輝
アフターマス:時々2倍撃

アントリオンアロー(WS時)
D41 隔90 飛攻+5

オストセルヴリエル
防35 STR+6 MND+6 CHR+6 耐火+14 耐水+14 耐光+14 モクシャ+4

シルバンスカーフ
AGI+6 飛攻+8 敵対心-3

SYカバン+2
防61 STR+12 AGI+12 飛命+20 敵対心-9 ベロシティショット効果アップ

SYグロブレト+2
防25 STR+10 弓術スキル+7 ストアTP+7 バウンティショット効果アップ

SYブラーグ+2
防46 飛攻+12 クリティカルヒット+3% ストアTP+9 トゥルーショット+1

スカウトソックス
防16 HP+12 VIT+5 敵対心-3 飛攻+10

ライトベルト
防7 コンサーブTP+7 潜在能力:ウェポンスキルの命中/ダメージアップ

バレーピアス
飛命+4 ストアTP+2

メヌエットピアス
STR+1 DEX+1 メヌエット:命中+3

ラジャスリング
STR+2〜5 DEX+2〜5 ストアTP+5 モクシャ+5

スパイラルリング
防4 STR+5 VIT+5 INT+5

アメミットマント+1
防8 STR+2 攻+15 飛攻+15

STR+41、DEX+26、AGI+21、飛命+35、飛攻+65、STP+14

こんな感じ。
意外とSTRと飛攻がブーストされてた。
色々と調べてみたらダメージ出すには1.飛命 2.飛攻 3.STR 4.DEXの順番が好ましいみたいな事が書かれていた。
ジシュヌの光輝はDEX補正が60%なのにDEXだけじゃダメージが出ないわ安定しないわでガーンデーヴァのDEX+10が要らない子扱い。
それだけ遠隔武器がダメって事でしょうかw

だが、俺の装備の方向性は全くダメって訳ではなかった。
これでダメ出ないって事は何が足りないんだ?
ちょっと見てみるとジシュヌの光輝撃った後のTPが18しか溜まってねぇな。
ジシュヌの光輝は弓WS発の3発多段WS。
俺、弓撃ってTP18貯まるからこれはもしかして1発しか当たってない?
でも、狙い撃ちで撃ってみてもTP18だったよなぁ…。

この辺が問題なんかなぁ…。
ので、AF3頭も取って見た。

SYガペット+2
防34 飛命+13 飛攻+13 モクシャ+10 スナップショット効果アップ ダブルショット効果アップ

これによりSTR+35、DEX+26、AGI+15、飛命+48、飛攻+78、STP+14になりました。
これでもまだ似たようなダメしか出ねぇな、TPもたまに19出たぐらいだし。
飛命+48で足りないんかなぁ…

後はSYカバン+2をロキカフタン(防58 DEX+11 AGI+11 飛攻+7 ストアTP+7
クリティカルヒットダメージアップ )に変えるぐらいしか…
でも飛命が大幅に下がっちゃうんだよねぇ…。
これでSTR+23、DEX+37、AGI+14、飛命+28、飛攻+85、STP+21か。
飛攻に少し余裕があるからアメマン+1をリベッチョマント(防10 飛命+10 飛攻+10 リサイクル+5)に変えようかな。
変えたらSTR+21、DEX+37、AGI+14、飛命+38、飛攻+80、STP+21か。
ちょっとSTRが弱いかな。
後変えれるのどこだろうか?
耳のフレイムパール(STR+3 MND-1 耐火+15 )とかヤタガン(D35 隔201 HP+24 回避+6 )のクリティカルダメージup(最高+6%)のオグメでクリダメup狙うか。

クリダメ+6%のオグメ2本出すのにどれだけかかるんだろうかwww
それに耳でSTR+2とかのピアスが20万とかそれどうよ?的な。
STR+3とか50万とかだぜwww

とりあえずは現状で食事とか色々実験しながら調整してみるかー
装備って難しいねぇwww

ガーン90にしたら武器レベルが上がるからダメージ跳ね上がるんだろうけどねぇ

と、ここまで書いててもしかして撃った回数が少な過ぎるってのもあって低いダメが連発しただけじゃねぇのか?っていう疑問が沸々と沸いて来たwwww
一度、LSで何かを狩りに行く時に狩人で出撃させて貰っていっぱい撃ってみようっと(’’




6/21追記
ドラグア狩りに狩人で出撃させて貰いました。
レッドカレーパン食ってドラグア相手に2300ぐらい出てた(’’
もうちょっと何か変えたらダメ上がりそう。
胴がSYカバン+2のままだったからロキカフタンとか変えて要調整だねwww
FF11 ::: 2011.06.20 Monday 17:43
comments (4) ::: trackbacks (0)
ブッキス
LSの力を借りブッキスの翼取りに行って参りました。

マジでみんなありがとう!!
10戦してブッキスの翼19枚って恐ろしい回収率www
残り33枚が一気に残り14枚になりました。
この回収率なら@7匹で終わっちゃうじゃん!

ジシュヌの光輝がもう手の届くところまで!!


だが!!
俺の狩人に出番はあるのだろうか…。
「シーフよろwwwwwww」とか言われるのが容易に想像出来てしまうw

メインは竜騎士のつもりなんですけどね(’’
最近は狩人がメインっぽい心づもりな感じになってきた気もするけど。

元々シーフメインですからシーフの装備が一番豊富ですけどね!!
狩人は矢を自作出来ない時点で詰んでるんだがw


そんな嘆きもあったりするけど、もうちょっとブッキス頑張るので関係各位の皆様よろしくお願い致しますw


昨日の回収効率の反動がこえぇぇぇぇwww
FF11 ::: 2011.06.18 Saturday 13:08
comments (0) ::: trackbacks (0)
∴CALENDAR
S M T W T F S
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
<< November 2024 >>
∴SELECTED ENTRIES
∴CATEGORIES
∴ARCHIVES
∴RECENT COMMENT
∴RECENT TRACKBACK
∴LINKS
∴PROFILE
∴OTHER